home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #12 / IMG 43 Dec 1996.iso / Demos / Warbirds / WarBirds 1.1 68K / README.first.or DIE!! < prev    next >
Text File  |  1996-08-21  |  7KB  |  143 lines

  1. Greetings...
  2.  
  3. If you do NOTHING else, visit
  4.  
  5. http://www.mindspring.com/~jrwolf/warbirds.html
  6.  
  7. I am NOT kidding about this!!!
  8.  
  9. Burn the above line into your very soul, updates and patches will be
  10. announced and placed there!!!  In addition many questions that may otherwise
  11. seem to require tech support can be answered there,.
  12.  
  13. Greetings this is the THIRD Macintosh "Production" release of Warbirds
  14. (version 1.10r0).  There are still a number of problems with the user 
  15. interface and some things broken that will be fixed shortly but I had to
  16. get a functioning version out the door in time for the Fortress Germany
  17. scenario.  Kindly read the CHANGES.TXT file for game play related changes.
  18.  
  19. More comprehensive documentation can be found in the wbhelp program
  20. included with this distribution.  
  21.  
  22. Bugs fixed.... Well having to use a connection tool wasn't exactly a bug 
  23. but it did confuse alot of people, so that's toast and networking and serial
  24. comms are now built into the program.  The "Type 11 on fly" thing should
  25. be history as well.  There are a couple of other potential crash bugs 
  26. lurking about though, so if you do get Type 11's fill out the bug report
  27. found on the web page above and TRY PLEASE to be comprehensive.
  28.  
  29. Greetings again.  This is the SECOND Macintosh "Production" release of
  30. Warbirds (v1.09r0).  A number of things to do with gameplay have changed
  31. in this version.  For more information read CHANGES.TXT.  For in depth
  32. documentation read the wbhelp "program" included with this distribution
  33. set.
  34.  
  35. AN IMPORTANT NOTE ON ART FILES FOR 1.09    :    Your 1.08 art files will work
  36. with the following exceptions..... If you have created a P38F and/or zero52
  37. art file DELETE THEM.  Also, the P51D art is replaced with the P51 art, if
  38. you try to fly the P51D it will look for the P51 art first then IF it does not
  39. find it then it will fall back to the old P51D art.  The program will now 
  40. automatically fall back to the correct art and will NOT like the copied versions.  
  41. ALSO, planes can NOW include custom sounds.  These sounds are imbedded in 
  42. the art file for that plane.  If you don't have the new art files you will NOT have 
  43. the custom sounds.  This basic distribution includes only the REQUIRED art for 
  44. the program.  If you want special art and/or sounds for the planes you must 
  45. download one of the supplementary art packages......  
  46.  
  47. [For Power Users ... Note also that you can create custom sounds and install
  48. them with RedEdit (or whatever) All sounds are 22KHz samples and their 
  49. replacements have to sampled at the same rate and have the same resource
  50. ID Number and name as their original.   Do NOT, under ANY circumstances, try
  51. to alter the CODE segment (on 68K machines) or the Data Fork (on PPCs).  Doing
  52. this is considered a hack, even if you are only changing a string, and may lead
  53. to unpredictable behavior on your Front End.  Playing with Resource Editors in
  54. general is not supported and you do so at your own risk.]
  55.  
  56. Framerate....  View switching on many machines will be faster.  Some framerate
  57. increase should be noticed by everyone.  This may be more apparent on 68K
  58. based machines.
  59.  
  60. Bugs fixed.... The program is now able to deal with monitor resolution changes
  61. on the fly as well as changing the primary monitor while the program is
  62. running.  Sound SHOULD be working on the 68K although sometimes sounds
  63. will not play.  Sounds are prioritized so the more important sounds will
  64. get to play though.   There are probably other things I fixed that I can't
  65. even remember right now.  This is the first version that, IMHO, is approaching
  66. a reasonably functional Macintosh Application.  Now I am actually willing
  67. to put my name on it ;-)
  68.  
  69. Changes for the future include getting RID of the requirement to have a 3rd
  70. party telnet tool (or other connection) tool, making it easier to get online,
  71. for now though we will have to struggle with the orphaned communications
  72. toolbox.
  73.  
  74. Good Luck and GodSpeed....
  75.  
  76. I am..
  77.  
  78. Stephen "Caligula" Evans
  79. caligula@cris.com
  80.  
  81.  
  82. OLD NOTES FROM PREVIOUS RELEASE (1.08)
  83.  
  84. Information on how to actually PLAY the game is in the  "Formal" documentation.  
  85. Please read the formal Documentation file "wbhelp".
  86.  
  87. This file is included with the WarBirds Data file set (WBDataV1.08r0.sea.hqx)
  88.  
  89. You will also need an Art set as well as this executeable and the data files. 
  90. (again, see the documentation listed above).  The 1.07b7 Art files will still
  91. work, but if you have them you will need the cv.640 or cv.1024 art file as
  92. appropriate.  If you don't have the P38F or ZERO52 art you can "create" them
  93. by copying the P38 and ZERO art and renaming it as above.  You will need 
  94. the F6F5 Artwork for the Hellcat as well.
  95.  
  96. This is the FIRST Macintosh "Production" release of WarBirds (v1.08r0)
  97.  
  98. This does NOT, of course, mean I am going to stop working on it.  It
  99. just means that the Powers That Be, having noticed that the Mac version
  100. is pretty much just as stable as the WinTel versions, and does everything
  101. they do, plus a few more things, decided it was time we Mac guys
  102. starting paying the freight.
  103.  
  104. This adds the HellCat (F6F5) and Zeke (A6M5mod52), although they will
  105. not be enabled online for a week or two (to let everyone upgrade).  It
  106. adds color to the Mac terminal window when online (though it's a
  107. hack and doesn't refresh correctly).  It fixes a couple of bugs, including
  108. an attempt to address the PCI graphics acceleration init problem.
  109. Unfortunately I can't test that since I don't HAVE such a machine
  110. here....  Someone let me know if it worked.
  111.  
  112. The radio channel command line STILL doesn't work right.  I will be
  113. working on this.  The splash screen has a copyright notice, hmmm 
  114. what else have I been up too...  
  115.  
  116. Anyway, Have fun and keep flying.  ICI has said we are committed to
  117. making all the cool games available on both the PC and the Mac, but of
  118. course if there are no Mac users "they" might decide to save a few
  119. pennies and cut us (and my job <G>) off :-)
  120.  
  121. At this point I am cutting off the old beta release list.  Future bugs
  122. and fixes as of 1.08r0 should be Emailed to caligula@cris.com.
  123.  
  124. ***************************
  125.  
  126. Some important tips.... Do NOT use TGE TCP tool unless using Open
  127. Transport 1.1 as your networking environment.
  128.  
  129. Try to use the "serial tool" to connect to a shell account (an account
  130. you can telnet out of) if possible, this is the best possible connect.
  131.  
  132. If your ISP seems to have bad latencies, drops alot of packets, ect,
  133. and you are in the continental US you might try getting an account with
  134. Concentric (CRIS).  To get more info telnet to cris.com or call their
  135. customer support number at 1-800-745-2747.  Not only do they have
  136. a very short route to our host, but CRIS users also get a price break
  137. on the hourly charge.
  138.  
  139. If you are an AOL user, get a Cris account (see above).  You will save
  140. a fortune.
  141.  
  142. TURN OFF FLOW CONTROL.  No matter WHAT connection you are using 
  143. with a modem turn OFF flow control and set the modem speed to